首页
游戏目录
首页游戏目录中添加根目录、Mod目录、Scripts目录等,点击可直接打开对应目录(需先在游戏设置中选择游戏目录)
R星编辑器相关目录默认不存在,只有你在游戏中使用R星编辑器并导出视频才会生成
存档目录
首页存档目录中添加几个常见的存档路径,根据破解补丁进行区分,不同破解补丁破解的游戏存档路径不同。如果打不开对应的目录,那就是没有使用过该破解补丁破解的游戏,游戏在首次运行时会自动创建存档目录。
修改器
该页面添加一些常见修改器一键安装功能,数据源和下载源均来自3DM Mod站
修改器配置
新增了修改器配置管理功能,通过可视化页面呈现各项配置参数,用户可在工具箱中直接进行操作,有效降低使用门槛并优化操作流程。目前已支持 NativeTrainer 修改器的配置,其他修改器的适配将陆续推出。
NativeTrainer修改器
成功安装修改器后,工具箱界面将显示“配置”按钮。双击该按钮即可打开修改器的配置页面。该页面通过可视化方式呈现,基于 NativeTrainerConfig.xml
文件自动生成。该配置文件采用标准 XML 格式,主要包含以下三个核心模块:page
(页面)、button
(按钮)和 toggle
(开关)
- 启动热键:NativeTrainer修改器默认启动热键为
F5
,该页面显示了当前启动热键以及在配置文件中对应的虚拟键码,单击下方热键设置后在键盘上按下想要设置的热键,按下后启动热键和虚拟键码会同步更新,完成后不要忘记点保存哦~
-
新建页面:在页面下方展开内容后,你可以清晰地看到整个 NativeTrainer 修改器的页面结构。如果想添加一个新页面,只需选中你希望作为
父目录
的页面,然后点击新建页面
,新页面就会自动创建在这个父目录下,接下来,只要给它起个合适的名字并点击保存就完成啦! -
举个例子:假如你想在
载具
页面下增加一个叫现实载具
的页面,那只需先选中载具
,点一下新建页面
,然后把名字改成现实载具
,保存一下就搞定了~
-
新建按钮(元素):如果你想在某个页面中添加一个新按钮,选中页面后点击
新建元素
。先给按钮起个名字吧,建议按钮名称和显示名称保持一致,这样更容易识别,你可以根据自己的喜好来命名(不过尽量避免使用特殊字符,以免造成显示异常),这个名字是在游戏里显示的。接着,在完整操作命令
中选择你想要执行的对应选项,选错了可能会导致该项无法使用,命令
中通常填写模型名(载具、人物、武器等)或者对应的指令(风速、天气等),完成设置后别忘了点击保存,这样才能让新按钮生效! -
举个例子:假如你想在刚刚创建的
现实载具
页面下添加一个生成载具的按钮,这里我以天煞(LAZER)为例,首先选中现实载具
页面,然后点击新建元素
,按钮名称和显示名称设置为乔氏 P-996 天煞 战机
,完整操作命令选择生成载具
,命令输入天煞的模型名LAZER
-
新建开关:如果你想在某个页面下添加一个开关,选中页面后点击
新建开关
。切换名称可以随意设置,这是在游戏中显示的名称。映射变量为行为对应的命令,例如隐藏地图是MiscHideHud
,玩家无敌是PlayerInvincible
。开启状态和关闭状态的显示文本可以随意修改,但执行命令必须是正确的。 -
举个例子:假如你想在刚刚创建的
现实载具
页面下添加一个载具无敌的按钮,载具无敌按钮对应的命令是PlayerInvincible
。首先选中现实载具
页面,然后点击新建开关
,输入切换名称为载具无敌
,映射变量为PlayerInvincible
,开启状态和关闭状态的显示文本都使用默认值,执行命令开启状态为PlayerInvincible 0
,关闭状态为PlayerInvincible 1
。
最后我们进入游戏中查看刚刚添加的 现实载具
页面是否能够正常显示,从图中可以看到我们添加的 现实载具
已经正常显示,并且添加的载具和开关也有显示。
温馨提示:在配置页面操作时,右下角的 应用并关闭
按钮不需要每次修改都点击,每完成一个页面的调整后,记得点右上角的 保存配置
按钮,这样就会保存当前操作的页面信息。当你完成了所有设置,准备关闭配置窗口时,才需要点击 应用并关闭
来保存文件并关闭窗口。每次保存配置后会在游戏目录中创建一个名为 NativeTrainerConfig.xml.backup.时间
(例如 NativeTrainerConfig.xml.backup.20250712_181343
) 的备份文件,如果想要恢复配置,可以删除现有的 NativeTrainerConfig.xml
文件,然后将备份文件重命名为 NativeTrainerConfig.xml
。
RageCoop
所需前置
在安装RageCoop前需要安装脚本运行的前置插件,这三个都必须安装上才能正常使用。
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脚本运行环境:这里面包含了一些常用的脚本运行环境,包含各种人物、武器、DLC包堆栈调整,内存堆栈调整等。
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ScriptHookV:允许在自定义 *.asi 插件中使用 GTA V 脚本原生函数的库,所有Mod都依赖该插件
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ScriptHookVDotNet:基于 Alexander Blade 的 C++ ScriptHook,允许在游戏中运行以任何 .NET 语言编写的脚本。要在 v1.0.3258.0 或更高版本的游戏上运行RageCoop请务必安装Nightly版本的ScriptHookVDotNet3(此页面提供),在 v1.0.3258.0 以下版本可以选择Release版本的ScriptHookVDotNet3(3.6.0)或Nightly版本
RageCoop客户端
该卡片展示Mod的一些基本信息,用户可以通过一键安装按钮安装RageCoop客户端,安装路径GTAV/scripts
RageCoop服务端
提供多平台的RageCoop服务端下载方式,勾选对应平台并点击下载,文件保存目录 Documents/GTA5Tools/Downloads
,打开下载路径解压对应平台的服务端并放置到对应平台中运行。
部署RageCoop服务端
该功能只支持Windows系统,在当前运行GTAV工具箱的Windows系统中部署RageCoop服务端,程序运行目录Documents\GTA5Tools\RageCoopServer
。
当服务器处于关闭状态时可点击配置服务器选项修改服务器设置,修改后需点击最下方的保存按钮否则配置不会生效。
注:该部署方式为局域网内部署,如若需要与非局域网玩家共同联机游玩需要将服务端部署到服务器或进行内网穿透。
游戏设置
游戏安装路径
在首次使用工具箱时需要在此处设置游戏安装目录,否则工具箱中大部分功能将无法使用。在设置游戏目录后会自动检测游戏版本、ScriptHookV等版本信息
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清除Mod:该功能的主要作用是清理游戏目录中的所有非游戏自带内容,将游戏文件恢复到最初下载时的原始状态。具体来说,它会扫描游戏安装目录,删除用户在游戏过程中生成的额外文件、自定义配置、模组(Mods)以及其他第三方添加的内容。这一操作可以有效解决因第三方插件或文件冲突导致的游戏异常问题。需要注意的是,执行此操作前,建议备份重要数据(如Mod的自定义配置文件),以免在还原过程中丢失。
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BattlEye:这是R星在1.70版本开始加入的反作弊系统,正版玩家在安装Mod后如果不禁用此项可能会无法进入游戏,对于盗版玩家可以忽略此项,没有影响。
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禁用Windows键:禁用Windows键可以防止在游戏中误触导致游戏退出。
日志
该页面用于展示程序的运行日志。当使用工具箱过程中出现错误时,用户可访问此页面查看详细的运行日志,以便进行问题的初步排查与定位。若问题无法自行解决,用户可通过导出日志功能,将相关日志信息提交至反馈页面,向开发者提供详细的错误信息以寻求进一步的技术支持。
反馈
若您在使用工具箱的过程中遇到任何问题,欢迎随时通过本页面向我们提交反馈。同时,如您对功能有任何建议或改进想法,也可在此处告知我们。
设置
在软件的设置页面中,可以通过直观的界面进行多种个性化操作以及系统管理。
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主题:用户可以选择不同的主题样式,根据自己的喜好或使用场景切换浅色模式、深色模式等不同主题。
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检测更新:工具箱启动时会自动检测是否存在新版本,用户也可以在此页面手动检查是否有新版本可用。
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关于GTA5Tools:本工具提供当前程序的版本信息查询功能,用户可详细了解所安装版本的具体内容,包括版本号、发布日期及相关说明。此外,工具箱还整理了它所依赖的开源库信息,方便用户更好地了解它的技术构成和依赖关系。